ហ្គេមលេខបួនខ្ទង់ (4D) មានក្រឡាទាំងអស់ 10,000 ហើយវាទាំងអស់ស្មើគ្នា។ អ្វីដែលសំខាន់គឺចំនួនក្រឡាដែលអ្នកទិញ។
សុខ សំណាង · អ្នកកែសម្រួល · បានផ្សាយ
ទំព័រនេះនិយាយអំពីហ្គេមលេខ៖ បួនខ្ទង់ (4D) និងប្រាំខ្ទង់ (5D) ដែលអ្នករើសតួលេខដោយខ្លួនឯង។ គេរកលេខសំណាង ហើយគេរកវិធីដែរ។ វិធីមាន តែវាមិនដូចដែលគេគិតទេ៖ វិធីរើសលេខគ្មានទេ តែចំនួនក្រឡាវាមានពិត ហើយរាប់បាន។
លេខពីរខ្ទង់គឺដប់គុណនឹងដប់ បាន 100 ក្រឡា។ លេខបួនខ្ទង់គឺគុណនឹងដប់បួនដង បាន 10,000។ បន្ថែមខ្ទង់មួយទៀត គុណនឹងដប់ម្ដងទៀត បាន 100,000។ ការគុណនេះអ្នកអាចធ្វើលើក្រដាសបាន ហើយវាមិនផុតកំណត់ ព្រោះវាចេញពីចំនួនខ្ទង់ មិនមែនពីបញ្ជីណាមួយទេ។
បញ្ជីលេខឆ្នោតដែលចេញរួចហើយ បង្ហាញតែលេខដែលចេញរួចហើយ។ ការចាប់ឆ្នោតលើកក្រោយចាប់ផ្ដើមពីមួយម៉ឺនដូចដើម ហើយវាមិនចាំថាលើកមុនចេញអ្វីទេ។ ដូច្នេះលេខដែលមិនបានចេញអស់ជាច្រើនខែ មិនមែន «ដល់ពេល» អ្វីទាំងអស់។
ហើយបើអ្នកកត់ត្រាទុក កត់អ្វីដែលមានប្រយោជន៍៖ បង់ប៉ុន្មាន ហើយបានមកវិញប៉ុន្មាន។ ជួរនោះប្រាប់អ្នកពីរឿងដែលកើតឡើងពិតៗ ចំណែកជួរលេខមិនប្រាប់អ្វីអំពីលើកក្រោយទេ។
សៀវភៅទាយសុបិនផ្ដល់លេខមួយឱ្យអ្នក ហើយលេខនោះមិនអន់ជាងលេខផ្សេងទេ។ តែវាក៏មិនធ្វើឱ្យលេខនោះល្អជាងដែរ។ ប្រយោជន៍ពិតរបស់វាគឺរើសជំនួសអ្នក ពេលអ្នករើសមិនចេញ ហើយនោះក៏មានប្រយោជន៍ដែរ។
មានរឿងមួយដែលផ្លាស់ប្ដូរវាបាន ហើយវាមិនមែនការរើសលេខទេ៖ ចំនួនក្រឡាដែលអ្នកទិញ។ ទិញសន្លឹកមួយលើលេខបួនខ្ទង់មួយ គឺឱកាសមួយក្នុងមួយម៉ឺន។ យកតួលេខបួនដែលខុសគ្នាទាំងអស់ រួចភ្នាល់លើគ្រប់លំដាប់របស់វា នោះជា 4×3×2 គឺ 24 ក្រឡា — ឱកាសឡើងពី 1 ក្នុង 10,000 ទៅ 24 ក្នុង 10,000 ហើយថ្លៃឡើង 24 ដងដែរ។
លេខផ្ទាល់ខ្លួនភាគច្រើនស្ថិតនៅក្នុងករណីនេះ៖ ថ្ងៃកើត លេខម៉ូតូ លេខផ្ទះ — តួលេខក្នុងនោះច្រើនតែមានដូចគ្នា។ លំដាប់មានតិចជាង ដូច្នេះចំនួនក្រឡាក៏តិចជាងដែរ។
វិធីរាប់មានដូចតទៅ។ តួលេខបួនខុសគ្នាទាំងអស់បាន 24 ក្រឡា។ រាល់គូដូចគ្នា ត្រូវយកចំនួននោះចែកនឹងពីរ៖ មួយគូបាន 12 ហើយពីរគូបាន 6។ បើមានតួលេខដូចគ្នាបី ត្រូវយក 24 ចែកនឹងប្រាំមួយ បាន 4។ បើដូចគ្នាទាំងបួន មានតែមួយក្រឡាទេ ព្រោះប្ដូរវាយ៉ាងណាក៏លេខដដែល។
ប្រាក់ដែលត្រូវបង់ក៏រាប់ចេញពីចំនួននោះដែរ៖ យកថ្លៃសន្លឹកមួយដែលអ្នកបង់ជារៀលដូចធម្មតា រួចគុណនឹងចំនួនក្រឡា។ នៅសល់សំណួរតែមួយដែលត្រូវសួរអ្នកលក់៖ តើគាត់ឱ្យភ្នាល់គ្រប់លំដាប់ឬអត់។
ហ្គេមមួយចំនួនប្រកាសលេខសងរបស់វាជាមុន ហើយលេខនោះអ្នកពិនិត្យបានខ្លួនឯង។ កង់រ៉ូឡែតអឺរ៉ុបមាន 37 ប្រហោង តែបើឈ្នះលើលេខមួយ គេសងតែ 35 ទល់នឹង 1។ គម្លាតនោះស្មើនឹងប្រាក់ភ្នាល់មួយដង ហើយយកមួយចែកនឹង 37 បាន 2.70%។ ហើយអ្នកមិនបាច់ជឿយើងក៏បានដែរ។
ហើយត្រង់នេះទើបការចែកនោះប្រើលើ 4D មិនបាន៖ ដើម្បីចែក ត្រូវដឹងថាវាសងប៉ុន្មាន ហើយអត្រាសងរបស់ 4D គេមិនប្រកាសទេ។ វាខុសគ្នាត្រង់នេះទេ — តុទាំងនោះប្រកាសលេខរបស់វា ហើយអ្នកពិនិត្យវាបានមុនពេលអ្នកដាក់លុយ។ រឿងនេះមានសរសេរក្នុងទំព័រ កង់រ៉ូឡែត។
នៅឯអ្នកដែលចេញវា៖ អ្នកលក់សន្លឹកឆ្នោត ឬការផ្សាយផ្ទាល់របស់ក្រុមហ៊ុននោះ។ គេហទំព័រដែលយកតាមគេ គ្រាន់តែជាការចម្លង ដែលអ្នកផ្ទៀងផ្ទាត់មិនបាន។
យើងមិនប្រកាសលទ្ធផលទេ ហើយនេះជាការសម្រេចចិត្ត មិនមែនការធ្វេសប្រហែសទេ៖ លេខដែលយើងផ្ទៀងផ្ទាត់មិនបាន មិនមានតម្លៃជាងការស្មានទេ។ ដូច្នេះមើលលទ្ធផលនៅឯអ្នកលក់ដូចសព្វមួយដង។
គ្មានទេ។ គ្រប់ក្រឡាមានឱកាសស្មើគ្នា ហើយការបើកលេខមិនដឹងថាក្រឡាណាគេរើសច្រើន។ ចំនួនក្រឡាអាស្រ័យលើចំនួនខ្ទង់តែប៉ុណ្ណោះ៖ ពីរខ្ទង់បាន 100 បួនខ្ទង់បាន 10,000។
រាប់មើលសិនថាមានតួលេខដូចគ្នាប៉ុន្មានគូ។ រាល់គូត្រូវចែកនឹងពីរ ហើយបើដូចគ្នាបី ត្រូវចែកនឹងប្រាំមួយ។ ដូច្នេះលេខម៉ូតូដែលមានពីរគូបាន 6 ក្រឡា មិនមែន 12 ទេ។
លេខដែលវាឱ្យ ក៏ដូចនឹងលេខដែលអ្នករើសខ្លួនឯងដែរ — មិនអន់ជាង មិនល្អជាង។ ដូច្នេះបើវាធ្វើឱ្យអ្នកសប្បាយ ប្រើវាទៅ ហើយកុំទិញសន្លឹកបន្ថែមដោយសារវា។
វាជាប្រវត្តិ មិនមែនការទាយទេ។ តារាងនោះមិនប៉ះពាល់ការបើកលេខលើកក្រោយទេ ព្រោះលេខមុនមិននៅក្នុងការបើកលេខបន្ទាប់។
នៅឯអ្នកលក់សន្លឹក ឬការផ្សាយផ្ទាល់របស់ក្រុមហ៊ុនដែលចេញវា។ ត្រូវប្រៀបធៀបនឹងសន្លឹកក្នុងដៃ មិនមែននឹងលេខដែលគេយកតាមគេបន្តទេ។